ANA国内線【PR】

WarServerV2 Source

お久しブリっ子
下記、
戦争鯖v2のソースです。DLパスワードは「u0e」です。
http://ll.la/z3W+

-------------------------------------------------------------------
This is "L1J-JP War ServerV2" is the source. DL password is "u0e".
這是“L1J- JP戰爭 ServerV2”源。 DL密碼“u0e”
이것은 "L1J - JP 전쟁 ServerV2는"소스입니다. DL 비밀 번호는 "u0e"입니다.

# by umisaka1 | 2011-12-05 23:28 | Comments(22)

一方的に辞去する失礼をお許しください

家庭の事情でL1Jにかかわる事ができる時間が0になりました。
0になったというよりも0にしなければいけなくなりました。
2007年8月にu0e鯖を公開してはや4年。
皆様には、わくわくさせたり、がっかりさせたり、怒らせたり、悲しませたりお騒がせいたしました。
以前一回引退するって言ったけれど、かまってちゃん引退だったので復帰できましたがさすがに今回は厳しそうです。

以下、感謝したい事
1.L1Jの開発者へ
 javaの知識0から始めて今ではjavaで食っています。独学・・・ではなくL1Jのソースコードで
 鍛えてもらいました。リアルで闘えるスキルが身に付きました。ありがとう
2.u0eユーザへ
 笑いあったり、殴りあったりしたけれど思い返すととっても楽しかった!
 色々議論したけれど、ほとんどの意見がサーバを面白くしたいという気持ちが見えていたよ。
 仕様については七転八倒したけれど、色んな考えの人がいる っていうことを教えてもらいました。ありがとう
3.常連さんへ
 正直言って君たちが来てくれるかどうか、公開前に一番気にしたところはそこだったよ。
 (戦争鯖v2の時に人くるか不安だーーーー って言っていたのはこれ。。。)
 応援ありがとうございました。


皆さんに良い出会い(人・ゲーム・仕事etc...)があるように・・・

アリーヴェデルチ

# by umisaka1 | 2011-09-01 00:00 | その他

てst





てst→LLランキング

# by umisaka1 | 2011-06-28 21:27 | Comments(7)

ふじふ

みんなからもらった意見を参考にしてTakeOneで見積もりだしてみたよ!
これで20万
もうよく輪カラーーーーーーーーーーーーン

構成の基本にするWonder-Vの機種名PH26K687
台数1台
オペレーティングシステム(OS)Microsoft Windows7 Professional 64bit DVD OEM
CPUの種類LGA1155 Core i7 2600K(3.4GHz 4C/8T L3 8MB)
CPUファンScythe 刀3 SCKTN-3000
メモリーKingston or SanMax DDR3-2GB-1333 合計8G 2GBが四枚
マザーボードASUS B3 P8P67 EVO FDD非対応 IntelP67 Express 4(DDR3/2133(OC)/1600/1333/1066) 2(PCI-Ex2.0(x16)) 2(PCI-E2.0x(x1)) 2PCI SOUND G/LAN USB3.0 SATA 1394 ※無限はお奨めできません
ビデオSapphire RADEON HD6970 PCI-Express x16 /2GB DDR5 /HDMI
TV キャプチャー無し
サウンドIntel HD ハイディフィニションチップセットオンボード機能 7.1ch オンボード機能
Ethernetインターフェイスネットワーク LAN オンボード機能
IEEE1394インターフェイスIEEE1394 オンボード
サイレントケース無し
SATAコントローラモードIDE
HDD1Intel SSDSA2CW120G3K5
HDD2HITACHI 0S03224 2TB 7200 SerialATA 6Gb/S
FDD無し
光学式ドライブ1NEC AD7260S/BK +R(DL)8 -R(DL)12 ±R24 +RW8-RW6 RAM12/CD-ROM48-R48-RW32 バルク DVDコピーソフト付属
スリムケーブル無し
シールドSATAケーブルスレンダーシールドサタケーブルラッチ付 一本
筐体品薄商品 NZXT PHANTOM-W 電源なし
電源ユニットCOOLER MASTER Silent Pro Gold 800W
キーボード日本語109キーボード
マウスLaser MOUSE or Microsoft Basic Optical MOUSE Black バルク
スピーカーUSBバスパワ外付ステレオスピーカ
ディスプレイ無し
アプリケーションマイクロソフト Office Personal 2010 OEM
ケースファン無し




LLランキング

# by umisaka1 | 2011-06-27 18:18 | Comments(5)

Magic the けしからん



疲れすぎたときはMTGをやっている
けしからん!土地がたりない!!けしからん!
完全に自由じゃないけどある程度デッキは構築できる けしからん!
9.99$だった安い!けしからん!


毛死華濫→LLランキング

# by umisaka1 | 2011-06-25 13:21 | Comments(2)

軌跡

u0eV1
変身が装備でしかできない鯖。
ステータスによってパッシヴが強化される。クラスによってパッシヴがちがったっけ?
ステ100とかまでいったきがする。この頃はまだクラン自由制。
1ヶ月ぐらいで閉鎖。

u0eV2
クランが2個に分かれる。この頃からクラン分割制の鯖を組み始める。
FPK特化?の鯖。狩りもあった。
クランが完全に固定のため、一度クランを選択するとそのキャラクターは変わる事ができない。
クラン内の団結力?が強く出ていたとおもう。全茶での喧嘩も多発していた。
サブクラス制をはじめて入れた鯖。またテキスト改変(byKir)も初めて行った鯖で初めての事が多い。
この頃からu0e系の鯖に毎回きてくれる人が増える。知り合いも増えた。
だいたいu0e懐古厨はこの鯖の話をしだすと朝までつづく。
半年ぐらいで閉鎖⇒Live鯖管が立てる⇒BSEが数日限定で立てる

u0eV3
u0eV2を引き継いだ鯖
今の戦争鯖みたいなかんじ。ただ、狩りはあった。(レートが高いのであまりミッチリやらなくても戦えた)
各クラスにパッシヴスキルとアクティヴスキルがあった。この鯖が一番最初にアクティヴスキルを実装した。
後々に多く出てくる。
たぶんTTでダメージ表示もこの鯖から。
マシンガンアローやスローィングウェポンなど、よく当時の知識で組めたなと思う。
3,4ヶ月で閉鎖

u0eV4
エフェクトを任意の地点に表示することができるようになったうしこがハシャイデ急で作った鯖
(今まではオブジェクト、つまりプレイヤーNPCなどにしか表示する方法をしらなかった)
この頃の知識からエフェクトつかいまくりの派手なサーバーになっていく。
魔人剣?魔人斬が出来たときは思わず動画をとって自慢した
1週間弱で閉鎖

u0eV5
エフェクト表示できるなら、弓装備つかってFPSみたいな鯖できるんじゃね?とおもって作った鯖
だいぶはやらなかった。自分でいうのもなんだがリネじゃない。
戦争鯖v2を立てる前は自分で復活させて立てていた。
コーディング量は戦争鯖v2を含めたどの鯖よりも多い。クソ大変だった。
コンセプトはいいと思うんだけどなー 時代がおいついていない(笑)
1ヶ月弱で閉鎖⇒1ヶ月弱で閉鎖

u0eV5.5
開発途中でやめた鯖
ある特定の条件でキャラクターが覚醒するという特徴をいれようとしたが、それの草案を考えているうちに
つらくなってやめた。
modからは箱しかでず、その箱を開けると武器防具がランダムに出る仕組みだった。
公開なし

弓鯖(u0eV6)
幻の弓鯖
どうしてもu0eV5で得た技術がアキラメ切れないうしこが起死回生を狙って立てた鯖
エルフしか使用不可。矢によって攻撃方法がかわった
3日で閉鎖

戦争鯖(u0eV7)
BSEその他からu0eV3面白かったときき、当時稼動していたboro鯖の基本仕様をパクった鯖
戦争行為が全て 戦争しかやれない ため、「戦争ゲーム」をいかにして楽しめるかを追求したつもり。
クラス間バランスとかは結構どうでもよかったが調整せざるえなかった。
終盤飽きてきた頃にスキルを実装したがどれもu0ev3~u0ev6の2番煎じなものばかりで個人的にはつまらんかった。
3ヶ月ぐらいで閉鎖⇒bseが復活(4ヶ月ぐらいやってた?)

マヨネーズサーバー(u0eV8)
もう語る事もあるまい
diablo feat lineageをやりたかった。サブクラスの設置はu0eV5以来か?
武器防具は全てmobから取得するタイプの鯖。mobのLvに応じてつくmodレベルが異なる。
また、クランはアカウント単位で固定となる。←ここにバグが多くて相当苦労した。相当苦労したため、その修正で精神力(MP)が尽き放置となった。BSEゴメン。
コンセプトはよかったはず。だけどもうあれを作るのは無理(大変すぎる)
2週間弱?で閉鎖

戦争鯖v2
戦争鯖・マヨ鯖の知恵が相当生きている。
でなければこの期間で立てる事はできなかった。特に武器modに関してはマヨ鯖で苦労してよかった。
クラス間バランスの調整が熱いが、大きなバグもなk(戦争終了SINEEEEEE)
あるか
絶賛MP消費中



l1jに関わってもう4年目ぐらいだよ→LLランキング

# by umisaka1 | 2011-06-23 16:19 | Comments(21)

-

はなげ〓〓

# by umisaka1 | 2011-06-21 07:41 | 未分類 | Comments(6)

本日19時より戦争鯖v2 OPEN 20時より戦争開始

いよいよだ・・
直前(40分前)にコード書きまくったが
それがエラーにならないことを祈る (-人-)
人来るか不安だにゃ・・

クライアントはこちらから
http://ux.getuploader.com/holo/download/9/WarServerV2_ConnectKit_20110618.zip
戦争鯖V2 Wiki
http://w.livedoor.jp/wsv2/



とりま楽しもうぜ!→LLランキング

# by umisaka1 | 2011-06-18 18:37 | Comments(4)

-

キール先生へ
おじさんが肥溜めブログでパラディンモーふについてケチつけてます

# by umisaka1 | 2011-06-17 21:38 | 未分類 | Comments(2)

-


日本一長いエスカレーター
こういう開放的なとこにあると、おー長い。
ぐらいの感想だけど、東京の地下鉄へいく長いエスカレーター4連みたときは、マジキチwwwwとおもたな
たしか三田駅だったような 白金高輪だったような 忘れた
---------
wikiを更新せにゃーあかん
今デタラメだしい
内部データ公開しようかな
隠すのがめんど臭くてゲーム内でついポロット言ってしまいそう

フィードバックありがとう
祝福Pを基準にバランス調整はしないからご安心?を
ちょっとパラディん固すぎなきもする

# by umisaka1 | 2011-06-14 08:56 | 未分類 | Comments(9)

魔法の呪文を更新

[Server1]
ServerName=うしこ
ServerData=QyUfRjFwNQU1Nk8BTiQLEghfCmYBHHkqaBcrOk0VUDQ3H1RjHg8LIWAWZSskGz9VSBoINClQZCw3AVI2VwsUIw4JCA==

# by umisaka1 | 2011-06-14 00:03 | Comments(0)

勝手にリンク

勝手にリンクした
http://w.livedoor.jp/wsv2/
問題があったら言ってください。ただ、残念なことにURLは著作権に含まれないらしいのですが・・・
そして、最低週1で更新する義務が課せられます 残念ですが・・

はなきんあんてなから更新されてそうなのをchoice
あと、リンクしてほしいかたあったら教えてください


朝日新聞の情報筋によるとBSEのブログがあるとか
さがせーーーーーーー!



鯖は適当に空けとくのでお好きなように→LLランキング

# by umisaka1 | 2011-06-12 22:14 | Comments(5)

テスト終了

どうもありがとうございました。
感想や要望はhttp://jbbs.livedoor.jp/internet/12626/こちらまでお願いします。



とくにない→LLランキング

# by umisaka1 | 2011-06-12 19:48 | Comments(0)

15時ぐらいから調整テスト

15時ぐらいから調整テストしたい
よろしくお願いします。

もう開けておきます~

クライアント
http://ux.getuploader.com/u0eserver/download/20/login.zip
パスワードは:u0e

テストのご意見はhttp://jbbs.livedoor.jp/internet/12626/こちらまでお願いします。
ゲーム内では対応できません。

# by umisaka1 | 2011-06-12 12:13 | Comments(1)

Marlboroばっかり(^ω^ )ぺろぺろしおってからに けしからんガンダム


.  |___
. /    (^p^ )  シュエエアィサィwwwww
/    /    \
     | |   | |
___/ /__.| |___
   //   //
   (Ξ´  ‘ミ)



.   |^ω^ )
.   と ノ
.  | /___
. /    (^  )彡  !?
/    /    \
     / |    , / ))
____/ /| _/ /___
     ̄(⌒__/
       ̄


.   |   
.  |彡サッ
.  |__ 
 /  (    )  ターアィーサィ!!!!!
/    γ⌒\
7``)  / /  \
.`ヽヽ / X  ミ ヽ
  ヽ___ノミ\   \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄



슈에에아사타아사→LLランキング

# by umisaka1 | 2011-06-11 11:44 | Comments(2)

bug fix

アサシンモーションでない?DKの処理がおかしいたぶんクリティカル
 ⇒乱数計算がおかしかった・・・ように見える たぶん解消
フェンリルフォースレできない?たぶん仕様で通す
 ⇒仕様
死ぬと最大HPとMPがへる?クリティカル
 ⇒パラディンのことなら仕様 というか普通
回復周期短縮が付与できない?クリティカル
 ⇒再現しない
PT系魔法がだめ?クリティカル
 ⇒修正
ILが腐ってる?予定通り
 ⇒修正
障害物判定しない
 ⇒修正

# by umisaka1 | 2011-06-11 01:13 | Comments(0)

Googleうしこ

Googleで うしこ と検索するとこのブログが1位に
今のアクセス数が76,349(UU)ぐらい
2位以下のブログなどはうしこがうしことしてうしこする前から活動されていた人たちなんだろうけど
ゲームの力すごす Lineageすごす

pcについて色々コメントありがとうございます。
SSDでSLCがいいなあでも高いなあ MLCでいいかなあ
windows 7 proがいいのかな preniumでも問題ないかな RDP Server必要かな?xpモードはゴミらしいけど・・・
cpuは24GBのRAMを認識するやつがいいのかな でも高いな 12Gでいいかな?足りるかな?でも64bit版jreはスレッド作成数無限(RAMがある限り)だし多いほうがユーザは快適そうだな?
GPUは?2chではradeon9000系が勝ち組っていってるけど?Geforceはどうなのかな?SLI?
じゃあ仮にradeonにした場合はmsiがいいの?aitがいいの?そもそもその関係が不明
電源・・・
IEEE(アイトリプルイー)・・・


とかとかもう悩んじゃって 落とし所をみつけるのがむじゅかしい
とりあえず超ハイエンドで見積もりだしてみてそっからいらねーの削ろうかな



結局買わないんですね わかります→LLランキング

# by umisaka1 | 2011-06-10 10:23 | Comments(4)

動作テスト終わり

動作テスト終わり
max19人ぐらいに来ていただきました。
思った以上にバグがすくなかった(クリティカルなのもあったけど)

アサシンモーションでない?DKの処理がおかしいたぶんクリティカル
フェンリルフォースレできない?たぶん仕様で通す
死ぬと最大HPとMPがへる?クリティカル
回復周期短縮が付与できない?クリティカル
PT系魔法がだめ?クリティカル
ILが腐ってる?予定通り

日曜日にまたテストできると思うけど、もしできたらまた参加お願いします。
次回はみんな大好きバランス調整です



基本は壁防衛を意識して作りたいね→LLランキング

# by umisaka1 | 2011-06-09 00:53 | Comments(9)

軽くテスト

ちょと全般的な動作テストしたいんで暇な方テストお願いします。
日曜日にバランステストやる予定ですが、そもそも動作しないとグダグダになるんで・・・

今日の22:30からです。

クライアント
http://ux.getuploader.com/u0eserver/download/20/login.zip
パスワードは:u0e


てすとばっかり→LLランキング

# by umisaka1 | 2011-06-08 21:57 | Comments(0)

-

433 名前:名無しさん@いつかは大規模 :2010/03/24(水) 01:36:23 ID:A7NokcfN
おじさんゲー
→弓ゲーですとか一括りに言われると黙れ低脳と言いたくなるぐらいイラっと☆するんだけど、これは吹いた

423 名前:名無しさん@いつかは大規模 [sage] :2010/03/23(火) 18:23:44 ID:phl5zhEY
前衛職メインでやってるやつは大抵Wizも支援上手だよ
どうすれば前衛が喜ぶかわかってるからね
DJむらおかとかがいい例

ばたこもこれに当てはまるかは知らん
→DJむらおか乙

387 名前:名無しさん@いつかは大規模 :2010/03/21(日) 19:35:19 ID:McIZt8w7
イーモバでだいぶん稼がせてもらったぜヒャハッ。
ブラックミスリル +11 ウマー
→これ見て、そうそうイーモバ全IP範囲でアクセス拒否しにないといけない事を思い出した

19 名前:名無しさん@いつかは大規模 [sage] :2009/11/17(火) 01:22:16 ID:3jkitEiU
うしこ鯖がはじめてな人へ
鯖立てる→とりあえず身内にやらせる→鯖公開→飽きると突然閉鎖→鯖立てる
こんな感じです
昔のブログ見ればわかる


# by umisaka1 | 2011-06-08 18:27 | 未分類 | Comments(2)

-

ちょっと人を使ったバランステストは無理だわ
1.テス項目あげるだけで1日潰れる
2.フィードバック品質を求めるのは酷(だが、強そう弱そう痛い痛くないっていうフィードはいらない)
3.内部データを公開してない&するつもりがない

ということで2pcテストをして粗を取るとこまでだな。。。

# by umisaka1 | 2011-06-07 11:16 | 未分類 | Comments(2)

-

土曜日公開に向けて

今中に全サブクラス特性→余裕
今日明日でサブクラス特性の動きのテスト→若干きつい
水木で人を使ったバランステスト→超厳しい



# by umisaka1 | 2011-06-06 15:32 | 未分類 | Comments(8)

進捗メモ

http://w.livedoor.jp/wsv2/
エルフまで終わった



wizが難しい→LLランキング

# by umisaka1 | 2011-06-06 00:45 | Comments(4)

DOS/V Paradise

Windows 7 Pro x64
Core i7 2600K
CPU FAN 水冷
16GB RAM
AMD Radeon HD6970
SSD 120GB intel SSD510 series
2TB HDD
DVD Multi Drive

ドスパラにて、この構成で179,381円(税込) ポチるかなやむにゃあああああああああ
すでに1週間なやんでいるわん・・・



パソコンの事を「おぱそ様」と呼んでいる→LLランキング

# by umisaka1 | 2011-06-05 19:12 | Comments(10)

残り

*もうちょい*

回避計算の決定 未実装
 →基本回避なし
 →例外としてER・アンキャニー・ミラーは5%で全ての攻撃回避を付与
ステータス効果の決定
CON:AC(近接)リダクションの最低値 = CON / 3 未実装
CHA:ロウフルMAX+10  未実装
CHA:ロウフル回復量 = CHA  未実装
ロウフル回復の実装   未実装
(ロウフルは各クラスのクラススキルを使用するときに消費する値。10秒毎にCHA分回復)
各クラスの特徴の策定   未策定
各クラスのクラススキルの実装(Lv1のみ)  未実装
キーリンクダメージの調整   未実装
魔法ダメージを既存より弱体化   未実装
NB有効範囲の縮小化   未実装
デバフ効果の見直し
ディージーズやサンダーグラップなどの効果見直し   未実装
ILの魔法実装(l1j-jp2へのコミット含む)  未実装
デバフ成功確率に関する使用者INTと被害者WIS計算式の見直し(成功率を高くする)  未実装



どうでもいいがEclipseメモリー喰い過ぎ 21歳~24歳のうしこのメモリーもEclipseに食われたが(ドワッ


やまだくん><→LLランキング

# by umisaka1 | 2011-06-03 00:21 | Comments(5)

-


ドクターイエロー!!
三島にて
もう300回以上新幹線で出張してるけど見たのはこれ入れて2回だけ
見るといい事あるらしい(wikipediaより)

下痢が治るといいな

# by umisaka1 | 2011-06-02 19:32 | 未分類 | Comments(6)

販売アイテムの選定と設置まで

販売アイテムの選定と設置までが終わった




戦争中は時間を表示するようにしてみたんだよ~
同期取るためにリアル時間から差し引き さしつさされつな計算が難しかったね
あと忘れてたけど、一定時間ごとに再度時間取り直して再表示させないとね
たぶん、このタイマー使う人いるだろうから・・・残り4秒とかで戦争終わったらバグ報告必死



S_SkillIconGFX(71, 時間)で出すんだよ~→LLランキング

# by umisaka1 | 2011-06-02 01:01 | Lineage | Comments(5)

ipadでリネージュ


やりずらそうだね やずや
これで新幹線の中でもリネできるね!やったねリネ中!



これの真相を知りたい?→LLランキング

# by umisaka1 | 2011-05-31 01:19 | Comments(5)

今週末にはテストできるか?

ある程度テストができたんで来週週末には公開したい
バランスは取れてないだろうから開きながら調整する

[残作業]
防具の選定 未実装
防具の値段の選定 未実装
回避計算の決定 未実装
 →基本回避なし
 →例外としてER・アンキャニー・ミラーは5%で全ての攻撃回避を付与
ステータス効果の決定
 →STR:近接ダメージ = (武器ダメージ+強化数+追加打撃) * (1 + ((STR * 0.8) / 100))) 実装済
 →STR:重量軽減 実装済
 →DEX:弓ダメージ = (武器ダメージ+強化数+追加打撃) * (1 + ((STR * 0.5) / 100))) 実装済
 →DEX:ACボーナスの廃止 実装済
 (ガントレットはDEX計算)
 →CON:HP+50 未実装
 →CON:HPR+(本鯖基準)  未実装
 →CON:AC(近接)リダクションの最低値 = CON / 3 未実装
 →INT:魔法ダメージ = (INTに依る魔法ごとのダメージ計算) * (1+((INT / 100)) 未実装
 →INT:INT MP軽減の廃止 未実装
 →INT:魔法クリティカルの廃止 未実装
 →INT:連続魔法ダメージ軽減の廃止 未実装
 →WIS:MP+25  未実装
 →WIS:MRボーナス (本鯖基準)  実装済
 →WIS:MPR+(本鯖基準)  実装済
 →WIS:魔法ダメージ軽減 = wis%  未実装
 →CHA:ロウフルMAX+10  未実装
 →CHA:ロウフル回復量 = CHA  未実装
ロウフル回復の実装   未実装
(ロウフルは各クラスのクラススキルを使用するときに消費する値。10秒毎にCHA分回復)
レースシステムのタイマーを表示する機能の実装   未実装
(たぶん可)
スタッフ系武器装備時に魔法ダメージをスタッフダメージ%でボーナス化(ヒール含む)  未実装
各クラスの特徴の策定   未策定
各クラスのクラススキルの実装(Lv1のみ)  未実装
キーリンクダメージの調整   未実装
魔法ダメージを既存より弱体化   未実装
NB有効範囲の縮小化   未実装
デバフ効果の見直し
 →デバフ効果時に被害者へのアイコン化を廃止してメッセージのみにすることで、効果時間を短くする   実装済
 →ディージーズやサンダーグラップなどの効果見直し   未実装
 →ILの魔法実装(l1j-jp2へのコミット含む)  未実装
デバフ成功確率に関する使用者INTと被害者WIS計算式の見直し(成功率を高くする)  未実装





W I K I を 書 く



未実装だらけやんけーーーーー→LLランキング

# by umisaka1 | 2011-05-30 02:00 | Comments(4)

-


ブッダ見に行った
シッダールタが修行?に出たとこで物語は終わった
内容的には児童も対象にしているっぽいんだけど、戦争の描写があって、人が死ぬわ殺すわで結構残酷なシーンもあったが、ある意味、手塚治虫臭があってよかった

# by umisaka1 | 2011-05-29 23:23 | 未分類 | Comments(2)

< 前のページ 次のページ >