u0eV1
変身が装備でしかできない鯖。
ステータスによってパッシヴが強化される。クラスによってパッシヴがちがったっけ?
ステ100とかまでいったきがする。この頃はまだクラン自由制。
1ヶ月ぐらいで閉鎖。
u0eV2
クランが2個に分かれる。この頃からクラン分割制の鯖を組み始める。
FPK特化?の鯖。狩りもあった。
クランが完全に固定のため、一度クランを選択するとそのキャラクターは変わる事ができない。
クラン内の団結力?が強く出ていたとおもう。全茶での喧嘩も多発していた。
サブクラス制をはじめて入れた鯖。またテキスト改変(byKir)も初めて行った鯖で初めての事が多い。
この頃からu0e系の鯖に毎回きてくれる人が増える。知り合いも増えた。
だいたいu0e懐古厨はこの鯖の話をしだすと朝までつづく。
半年ぐらいで閉鎖⇒Live鯖管が立てる⇒BSEが数日限定で立てる
u0eV3
u0eV2を引き継いだ鯖
今の戦争鯖みたいなかんじ。ただ、狩りはあった。(レートが高いのであまりミッチリやらなくても戦えた)
各クラスにパッシヴスキルとアクティヴスキルがあった。この鯖が一番最初にアクティヴスキルを実装した。
後々に多く出てくる。
たぶんTTでダメージ表示もこの鯖から。
マシンガンアローやスローィングウェポンなど、よく当時の知識で組めたなと思う。
3,4ヶ月で閉鎖
u0eV4
エフェクトを任意の地点に表示することができるようになったうしこがハシャイデ急で作った鯖
(今まではオブジェクト、つまりプレイヤーNPCなどにしか表示する方法をしらなかった)
この頃の知識からエフェクトつかいまくりの派手なサーバーになっていく。
魔人剣?魔人斬が出来たときは思わず動画をとって自慢した
1週間弱で閉鎖
u0eV5
エフェクト表示できるなら、弓装備つかってFPSみたいな鯖できるんじゃね?とおもって作った鯖
だいぶはやらなかった。自分でいうのもなんだがリネじゃない。
戦争鯖v2を立てる前は自分で復活させて立てていた。
コーディング量は戦争鯖v2を含めたどの鯖よりも多い。クソ大変だった。
コンセプトはいいと思うんだけどなー 時代がおいついていない(笑)
1ヶ月弱で閉鎖⇒1ヶ月弱で閉鎖
u0eV5.5
開発途中でやめた鯖
ある特定の条件でキャラクターが覚醒するという特徴をいれようとしたが、それの草案を考えているうちに
つらくなってやめた。
modからは箱しかでず、その箱を開けると武器防具がランダムに出る仕組みだった。
公開なし
弓鯖(u0eV6)
幻の弓鯖
どうしてもu0eV5で得た技術がアキラメ切れないうしこが起死回生を狙って立てた鯖
エルフしか使用不可。矢によって攻撃方法がかわった
3日で閉鎖
戦争鯖(u0eV7)
BSEその他からu0eV3面白かったときき、当時稼動していたboro鯖の基本仕様をパクった鯖
戦争行為が全て 戦争しかやれない ため、「戦争ゲーム」をいかにして楽しめるかを追求したつもり。
クラス間バランスとかは結構どうでもよかったが調整せざるえなかった。
終盤飽きてきた頃にスキルを実装したがどれもu0ev3~u0ev6の2番煎じなものばかりで個人的にはつまらんかった。
3ヶ月ぐらいで閉鎖⇒bseが復活(4ヶ月ぐらいやってた?)
マヨネーズサーバー(u0eV8)
もう語る事もあるまい
diablo feat lineageをやりたかった。サブクラスの設置はu0eV5以来か?
武器防具は全てmobから取得するタイプの鯖。mobのLvに応じてつくmodレベルが異なる。
また、クランはアカウント単位で固定となる。←ここにバグが多くて相当苦労した。相当苦労したため、その修正で精神力(MP)が尽き放置となった。BSEゴメン。
コンセプトはよかったはず。だけどもうあれを作るのは無理(大変すぎる)
2週間弱?で閉鎖
戦争鯖v2
戦争鯖・マヨ鯖の知恵が相当生きている。
でなければこの期間で立てる事はできなかった。特に武器modに関してはマヨ鯖で苦労してよかった。
クラス間バランスの調整が熱いが、大きなバグもなk(戦争終了SINEEEEEE)
あるか
絶賛MP消費中
l1jに関わってもう4年目ぐらいだよ→