ANA国内線【PR】

カテゴリ:Lineage

  • 販売アイテムの選定と設置まで
    [ 2011-06-02 01:01 ]
  • コメント書くのがめんどくさい
    [ 2011-05-19 00:10 ]
  • HPR MPR EXP_BONUS
    [ 2011-05-11 23:17 ]
  • 防具イメージと文様・タリスマンの実装
    [ 2011-05-10 00:15 ]
  • v2
    [ 2011-05-03 19:20 ]
  • [詳細設計]魔法内容の調整 ver 1
    [ 2010-12-18 04:12 ]
  • [詳細設計]キャラクター系 魔法
    [ 2010-12-16 22:11 ]
  • [詳細設計]キャラクター系 ver1 commit
    [ 2010-12-08 14:25 ]
  • [詳細設計]システム系 ver1
    [ 2010-12-08 01:51 ]
  • 基本構想
    [ 2010-12-06 02:18 ]

販売アイテムの選定と設置まで

販売アイテムの選定と設置までが終わった




戦争中は時間を表示するようにしてみたんだよ~
同期取るためにリアル時間から差し引き さしつさされつな計算が難しかったね
あと忘れてたけど、一定時間ごとに再度時間取り直して再表示させないとね
たぶん、このタイマー使う人いるだろうから・・・残り4秒とかで戦争終わったらバグ報告必死



S_SkillIconGFX(71, 時間)で出すんだよ~→LLランキング

by umisaka1 | 2011-06-02 01:01 | Lineage | Comments(5)

コメント書くのがめんどくさい

まじでソースコードにコメント書くのが めんどくせい
javaとか関係なくすべてのソースコードにコメントかくの めんどくせい
いかに仕事でも めんどくせい
10万円あげるといわれても めんどくせい
あとで絶対後悔すると分かってても めんどくせい

そもそも自分が書いたのも含めてコメントを信じるやつは馬鹿
でもl1j-jpソースのコメントは大変助かってます ありがとうございます

某ばたこ と 霧殿の提言で、武器はやっぱmod制にした
防具は既存の使う

mod
追加打撃
最大DMG
STR
DEX
INT
ダブルダメージ
クリティカル
フォースレイヤー
範囲攻撃(1セル%)
HP吸収
MP吸収
火属性攻撃(%)
水属性攻撃(%)
風属性攻撃(%)
土属性攻撃(%)
単体魔法A35-70 ダガー
単体魔法B75-90 ソード
単体魔法C100-150 2hs
範囲魔法A50-150(範囲3) 2hs
アロー魔法A8-16 ボウ
貫通矢16-32 ボウ
2連続魔法 スタッフ
消費MP0 スタッフ
範囲魔法B1-100(範囲5) スピアー
ホールド DB
猛毒3sec 0.5/5-20 クロウ
ポルート投射 ガントレット
ディケイポーション投射 ガントレット
ウィークネス投射 ガントレット
サイレンス投射 ガントレット
弱点露出確率 チェーンソード
回復周期 キーリンク

mod付与スクロールは武器強化数まで張ることができることにする

武器は small / largeを最小ダメージ~最大ダメージに置き換える(まよさば踏襲)
INTは0.5づつあげることとしてみる(つまりmod付与スクロール2枚張れば+1)
○○属性攻撃はマヨさばと同じ
単体魔法Aより下は各武器の種類(ダガー、ソード、2hs、ボウ、スピアー、スタッフ、DB、クロウ、ガントレット、チェーンソード、キーリンク)固有
キーリンクは装備しているだけで10sec毎に周囲2セルの味方のHP1%回復敵のHP1%削る
回復周期modは1枚につき-0.5秒周期を短くする +10の武器に10枚はったら5秒



クソゲー臭がぷんぷんだぜ→LLランキング

by umisaka1 | 2011-05-19 00:10 | Lineage | Comments(4)

HPR MPR EXP_BONUS




すばらしいね 情報提供ありがとう うんこさん!
あとは所持時間制限入れれば完成だね!

[要件]
1.時間制限アリのアイテム入手時に今の時間を保持
2.pcMoniterスレッドをつかって各pcのアイテムを見て指定時間過ぎていたらアイテムを強制削除
  たぶん倉庫も見る必要あるか?(本鯖では倉庫にいれれないんだろうけど一応)
3.ログイン時に全pcの所持アイテムと倉庫を検査して指定時間が過ぎていれば削除

時空魔法は苦手なんだ>< だれか実装してくれないかな


私のリアルジョブはすっぴん→LLランキング

by umisaka1 | 2011-05-11 23:17 | Lineage | Comments(1)

防具イメージと文様・タリスマンの実装




武器の策定が終わったので防具イメージの抜き出しを行った。
これがやっと終わった これだけで4時間 きが くるっとる
何が一番時間かかったって文様とタリスマン 画像探すのが大変すぎた
l1j-jp2にも実装したいので、性能はpower wikiを参考にして本鯖基準とした。
expうpとかあるが、これを戦争鯖ではアデナうpとかそんなのに置き換える予定
装備画面にはでないけど(クラが台湾製なので一生でないんだろうけど)あると夢が広がるよね ということで・・

armorテーブルにexp_bounusカラムを追加する予定なんで鯖管は注意してね☆(ゝω・)v




好きな女にこの方法試してみろww反応ぜんぜん変わるぞ!→LLランキング

by umisaka1 | 2011-05-10 00:15 | Lineage | Comments(5)

v2




ガワだけできた 3日もかかった
とりあえず遊べる状態
あとは魔法やらクラス特性やらステータスやら

こ こ か ら が 本 当 の 地 獄 だ

by umisaka1 | 2011-05-03 19:20 | Lineage | Comments(16)

[詳細設計]魔法内容の調整 ver 1

【バフ系共通】
バフは使用者の名前を表示する
【デバフ系共通】
時間操作が鯖側で不可能なため、アイコンは表示せず、S_EffectLocationを使用してエフェクトを表示する。
デバフはかけられた事を表示する・デバフが切れたらメッセージを表示する。
以下の計算式で計算する
(デバフ固有成功確立 + INT) - ランダム(1~MR) = 成功確率
ランダム(1~100) < 成功確率 == true ? False

・基本デバフは入るものとする

【ヒール系】
・使用するとヒールの種類によって固定値でロウフルが減少する。
・戦争開始時にロウフルはフル回復。

【変更なし分類】
エンチャント ウェポン
 ・ブレスウェポン・シャドウファングと重複可能にする(上方修正)
メディテーション
 ・MP回復量+10に変更(上方修正)
ブレス ウェポン
 ・追加打撃+1に変更(下方修正)
 ・クリティカル(武器の最大ダメージ)+3%(上方修正)
ホーリー ウォーク
 ・効果時間300秒に変更(上方修正)
バーサーカー
 ・ACの減少を廃止(上方修正)
 ・弓攻撃には追加打撃、命中は適用されない(下方修正)
ショック スタン
 ・成功確立 54%に変更(上方修正) 1秒~3秒スタンさせる(0.1秒刻み)
リダクション アーマー
 ・(CON-13)+1に変更(レベルが無いため)
バウンス アタック
 ・最大HPがCON%上昇
 ・既存の損傷効果は廃止
ソリッド キャリッジ
 ・既存効果(ER+15)に変更なし
 ・ダメージリダクション+10%を追加(上方修正)
カウンター バリア
 ・成功確率34%に変更(上方修正)
 ・魔法による追加打撃は勘案しない。ランダム(small~big)を再計算してダメージ値を決定する。(下方修正)
エンチャント ベノム
 ・成功確率15%に変更(上方修正)
 ・3秒間1秒ごとに最大HPの1%ダメージに変更(上方修正)
シャドウ アーマー
 ・シールド・アースブレス・アーススキン・アイアンスキンと重複可能(上方修正)
 ・ダメージリダクション+1 総合回避+3%(上方修正)
 ・ACの減少なし(下方修正)
ダブル ブレイク
 ・最初の攻撃ダメージ計算とは別で再計算する。再計算後、ダブルブレイク分のダメージは半減する。ダブルブレイクダメージにバーニングスピリットは乗らない(下方修正)
アンキャニー ドッジ
 ・物理回避+10%
 ・総合回避の半分の確率で魔法攻撃を回避する可能性を得る(上方修正)
ドレス マイティー
 ・STR+5に変更(上方修正)
ドレス デクスタリティー
 ・DEX+5に変更(上方修正)
トリプル アロー
 ・精霊の玉1個消費(下方修正)
バーニング スラッシュ
 ・使用後、1回の攻撃に限り炎属性ダメージ範囲1が発動する。(L1Attackをかませる)
ガード ブレイク
 ・効果時間10秒に変更 固有成功確率100% 効果に変更なし
覚醒[アンタラス]
 ・ハイランダーの場合:変更なし
 ・フェンリルナイトの場合:グラフィックスが変更される(何にするかは未定) 移動速度 攻撃速度ともにアークナイト並み(上方修正)
フィアー
 ・効果時間10秒に変更 固有成功確率100% 総合回避-5%
ショック スキン
 ・周りの敵対クラン員にダメージを与えられるように変更
覚醒[パプリオン]
 ・ハイランダーの場合:変更なし
 ・フェンリルナイトの場合:グラフィックスが変更される(何にするかは未定) 移動速度 攻撃速度ともにアークナイト並み(上方修正)
モータル ボディ
 ・成功確率20%に変更(上方修正)
 ・魔法による追加打撃は勘案しない。ランダム(small~big)/2を再計算してダメージ値を決定する。(下方修正)
サンダー グラップ
 ・対象に50の固定ダメージを与え、35%の確率で3~5秒間ホールド状態にする
ホラー オブ デス
 ・効果時間10秒に変更 固有成功確率80% STRとINTを-3下げる
フリージング ブレス
 ・味方クランはダメージをうけないように変更 凍結はしない
覚醒[ヴァラカス]
 ・ハイランダーの場合:変更なし
 ・フェンリルナイトの場合:グラフィックスが変更される(何にするかは未定) 移動速度 攻撃速度ともにアークナイト並み
ミラー イメージ
 ・物理回避+10%
 ・総合回避の半分の確率で魔法攻撃を回避する可能性を得る(上方修正)
コンフュージョン
 ・+10の追加打撃でダメージをあたえ、50%の確立で5秒間サイレンス状態にする
スマッシュ
 ・+15の追加打撃を与える
キューブ[イグニション]
 ・敵:4秒毎に4セル範囲の対象に現在のHPの2.5%のダメージを与える このダメージは火耐性で軽減される。
コンセントレーション
 ・対象のMPR+4
マインド ブレイク
 ・対象にSP*5のダメージを与え、MPを5減少させる
ボーン ブレイク
 ・+10の追加打撃でダメージをあたえ、40%の確率で1秒~5秒スタンさせる(0.1秒刻み)
イリュージョン[リッチ]
ファンタズム
 ・50%の確率で対象を1~5秒間、行動不能状態にする。攻撃を与えると解除される。
アーム ブレイカー
 ・未実装とする
キューブ[バランス]
 ・4秒毎にMP+10 HP減なし
アイス ダガー
ウィンド カッター
ファイアー アロー
スタラック
 ・攻撃時、10%の確率でその攻撃魔法の属性耐性を-10%下げるデバフを5秒与える
リムーブ カーズ
 ・すべてのデバフを解除する
ウィークネス
 ・ダメージリダクション-10 効果時間10秒 固有成功確率70%
ディジーズ
 ・被ダメージ時に追加打撃+5を受ける 効果時間5秒 固有成功確率65%
ディケイ ポーション
 ・すべてのポーション使用不可 効果時間6秒 固有成功確率60%
ウィンド ショット
 ・命中+廃止で遠距離攻撃+2(スティング含む)
アース スキン
 ・AC-4(下方修正)
ストーム アイ
 ・ウインドショットのPT版
アース ブレス
 ・アーススキンのPT版
ネイチャーズ タッチ
 ・対象のHPR+20
アクア プロテクター
 ・遠距離ダメージが25%の確率で半減される
ネイチャーズ ブレッシング
 ・周囲4セル以内の味方にのみ効果あり
ストーム ショット
 ・命中マイナス廃止
アイアン スキン
 ・AC-8(下方修正)
ソウル オブ フレイム
 ・攻撃時の武器ダメージ計算がランダム(最小値~最大値)からランダム((最大値/2)~最大値)となる
エレメンタルファイアー
 ・攻撃時、35%の確率で武器の最小最大値が25%増加した値で計算される
ポルート ウォーター
 ・ポーション効果半減 効果時間8秒 固有成功確率80%
イレース マジック
 ・MR1/4(ただし、装備分は勘案されない)

by umisaka1 | 2010-12-18 04:12 | Lineage | Comments(10)

[詳細設計]キャラクター系 魔法

個別の魔法効果の変更については別記事で管理

【廃止】
アドバンスド スピリッツ
アブソルート バリア
イミューン トゥ ハーム
インビジビリティ
ウィーク エレメンタル
ウェポン ブレイク
エレメンタル プロテクション
カーズ パラライズ
カーズ ブラインド
カーズ ポイズン
カウンター ディテクション
カウンター ミラー
キュア ポイズン
クリエイト ゾンビ
クリエイト マジカル ウェポン
グレーター ヘイスト
グレーター リザレクション
サイレンス
サモン モンスター
シェイプ チェンジ
スロー
ダークネス
ターン アンデッド
チル タッチ
ディクリース ウェイト
ディテクション
テイミング モンスター
テレポート
テレポート トゥ マザー
バンパイアリック タッチ
ヒール オール
ファイアー ウォール
ファイナル バーン
フォグ オブ スリーピング
ブラインド ハイディング
フリージング ブリザード
ブリング ストーン
ヘイスト
ホーリー ウェポン
ボディ トゥ マインド
マス スロー
マス テレポート
ライフ ストリーム
リザレクション
リターン トゥ ネイチャー
レジスト エレメント
レジスト マジック
ウィンド ウォーク
エンタングル
レッサー エレメンタル
アース バインド
エリア サイレンス
グレーター エレメンタル
コール オブ ネイチャー
ウィンド シャックル
エレメンタル ファイアー
ストーム ウォーク
アディショナル ファイアー

【ビショップのみ】
アイス ダガー
ウィンド カッター
ファイアー アロー
スタラック
リムーブ カーズ
キャンセレーション
ウィークネス
アイス ランス
フル ヒール
ディジーズ
ディケイ ポーション

【ウォーデンのみ】
アイス ダガー
ウィンド カッター
ファイアー アロー
スタラック
ファイアー ウェポン
ウィンド ショット
アース スキン
ファイアー ブレス
ストーム アイ
アース ブレス
ネイチャーズ タッチ
アクア プロテクター
ネイチャーズ ブレッシング

【アークメイジのみ】
ライトニング
フローズン クラウド
ファイアー ボール
アース ジェイル
トルネード
ブリザード
アース クエイク
ライトニング ストーム
ファイアー ストーム
メテオ ストライク

【ハンターのみ】
バーニング ウェポン
ストーム ショット
アイアン スキン
ストライカー ゲイル
ソウル オブ フレイム
ポルート ウォーター
イレース マジック

【変更なし】
ヒール
ライト
シールド
エネルギー ボルト
エンチャント ウェポン
エキストラ ヒール
ブレスド アーマー
フィジカル エンチャント:DEX
カウンター マジック
メディテーション
コール ライトニング
グレーター ヒール
コーン オブ コールド
マナ ドレイン
フィジカル エンチャント:STR
イラプション
サン バースト
ブレス ウェポン
ホーリー ウォーク
バーサーカー
ディスインテグレート
ショック スタン
リダクション アーマー
バウンス アタック
ソリッド キャリッジ
カウンター バリア
エンチャント ベノム
シャドウ アーマー
ムービング アクセレーション
バーニング スピリッツ
ダーク ブラインド
ベノム レジスト
ダブル ブレイク
アンキャニー ドッジ
シャドウ ファング
ドレス マイティー
ドレス デクスタリティー
ドレス イベイジョン
トゥルーターゲット
グローイング オーラ
シャイニング オーラ
コールクラン
ブレイブ オーラ
ラン クラン
トリプル アロー
クリアー マインド
エレメンタル フォールダウン
ブラッディ ソウル
エキゾチック バイタライズ
ウォーター ライフ
ドラゴン スキン
バーニング スラッシュ
ガード ブレイク
マグマ ブレス
覚醒[アンタラス]
ブラッドラスト
フォー スレイヤー
フィアー
ショック スキン
覚醒[パプリオン]
モータル ボディ
サンダー グラップ
ホラー オブ デス
フリージング ブレス
覚醒[ヴァラカス]
ミラー イメージ
コンフュージョン
スマッシュ
イリュージョン[オーガ]
キューブ[イグニション]
コンセントレーション
マインド ブレイク
ボーン ブレイク
イリュージョン[リッチ]
キューブ[クエイク]
ペイシェンス
ファンタズム
アーム ブレイカー
イリュージョン[ダイア ゴーレム]
キューブ[ショック]
インサイト
パニック
ジョイ オブ ペイン
イリュージョン[アバター]
キューブ[バランス]

by umisaka1 | 2010-12-16 22:11 | Lineage | Comments(19)

[詳細設計]キャラクター系 ver1 commit

★は基本構想よりコピペ

◆キャラクター

★Lv1で固定(廃止)
・ERは鯖から操作できないので、Lv52で固定に変更する(ナイトで15%の弓回避を持たせる)
・レベルをあげるとクライアントが連動してMB ER MR SPを更新してしまうためあげない

★サブクラス制(計14クラス)
大まかなクラスコンセプトとして、下記表記中の上段は広義の補助系 下段は広義の攻撃系とする。
全て3つのパッシヴを持たせる。buff系魔法はサブクラスによって能力を変える等はしない
魔法はすべてのサブクラス間で同じ物とする(効果も)
パッシヴの内容だけで差別化する
プリンス
・ハイネス
 ◇passive
 プリの周辺2セル内にいる味方は敵のHPバーが見える(プリは自身は常に見える)
 自己周辺2セル内の味方の全被ダメージ-10%(重複なし、自分には恩恵なし)
 自己周辺2セル内の味方の物理/魔法攻撃力+10%(重複なし、自分には恩恵なし)
・マジェスティ
 タワー保持中にタワーを攻撃する事でタワーのHPを回復させる事ができる(与えたダメージ分回復)
 攻撃時、周囲1セル内にいる味方一人につき物理/魔法攻撃力+5%(最大24%)
 攻撃時、25%の確率で武器のベースが最大最小+25%Upで計算される
ナイト
・パラディン
 味方を殴ることでHPを回復させる事ができる(与えたダメージの半分回復)
 25%の確率でダメージ1/2
 ポーション効果+10
・シャドウナイト
 ショックスタン効果最大時間+1秒
 攻撃時、10%の確率で対象に攻撃するたびにMAXHPの1%のダメージを与えるデバフを5秒間付与する(重ねがけなし)
 5回攻撃するたびに範囲2、装備している武器のMAXダメージの攻撃を行う
ウィザード
・ビショップ
 ビショップがダメージを受けた時、周囲3セルの味方に受けたダメージを分散した値だけHPを回復させる
 フィジカルエンチャントDEX フィジカルエンチャントSTR ブレスウェポン バーサーカーが範囲化する
 味方にヒール使用時25%の確率で対象周囲1セルの味方へ対象が最初に回復した分の1/2分だけHpを回復させる
・アークメイジ
 タワーのHPが100減るたびMPが1回復する
 単体攻撃魔法使用時、15%の確率で同じ魔法をダメージ1/2でもう一度放つ
 25%の確率でMR無視
エルフ
・ウォーデン
 自分を除く周囲5セルの味方の取得アデナを10%増加させる(重複なし)
 ダメージモーションが50%の確率で無視される
 ブラッディトゥソウル使用時、周囲2セルの味方のMPを2回復させる
・レンジャー
 タワーへのダメージが10%増加
 近接攻撃時、15%の確率で範囲3の武器ダメージランダム(最小~最大)をあたえる。遠距離攻撃時、5%の確率で貫通攻撃(武器ダメージMAX+矢)を行う。
 近接攻撃時、10%の確率でフォースレイヤーが発動。遠距離攻撃時5%の確率でトリプルアローが発動。
ダークエルフ
・ミスティック
 画面内に敵のタワーが存在する場合、タワーのHPRを阻害する。
 攻撃時、5%の確率で2秒間ホールド攻撃を行う。(スティングを含む)
 攻撃時25%の確率で対象が装備している武器の最小ダメージが攻撃ダメージに加算される
・アサシン
 タワーへのダメージ50%増加
 背後・斜め後ろ背後から攻撃時ダメージ25%アップ
 攻撃時、10%の確率で移動するたびに2%のダメージを受けるデバフを付与する
ドラゴンナイト
・ハイランダー
 周囲6セルの味方がHPR回復時50%の確率で2倍回復させる
 攻撃時、50%の確率で与えたダメージの50%のHPを回復する。
 通常回避によって魔法攻撃を回避する確率を得る。
・フェンリルナイト
 周囲6セルの味方がHPR回復時25%の確率で回復させずHPをHPR分減少させる
 10%の確率で武器のMAXダメージ攻撃を行う
 攻撃時、5%の確率で貫通攻撃を行う。(武器のMAXダメージ)
イリュージョニスト
・ルーンマスター
 ルーンマスターがMPRでMP回復時、50%の確率で周囲3セルの味方へ回復した分の50%分MPを回復させる
 キューブの設置制限を受けない(キューブ範囲内でもおくことができる)
 buffが対象3セルの範囲になる
・ネクロマンサー
 自分を除く周囲4セルの敵の取得アデナを5%減少させる(重複なし)
 攻撃時、80%の確率で与えたダメージの100%のHPを回復する
 INT+3

by umisaka1 | 2010-12-08 14:25 | Lineage | Comments(18)

[詳細設計]システム系 ver1

★は基本構想よりコピペ

◆システム系
★クランは2つ固定
・クラン名はぶっちゃけなんでもいいので、「さくら組」と「かえで組」にする
・エンブレムは明確に違う色にする(重要)
・プリによるエンブレムの変更/解散をできないようにする
・キャラクターによるクランの脱退をできないようにする

★20時~01時で50分間の戦争
★戦争開始時にクラス別に均等に振り分ける
★戦争終了後は全員同じクランになる
★戦場の選択について(NEW ここから追加)
・1日5セット 各戦争間で10分間の休憩
・終了時刻が1時となるため、そこまでGMがそこまでいれるかかなり微妙(直近で一番重い懸念点)
・戦争開始時にはサブクラスごとに人数を取得し、2クランに均等に分ける。
 例えばガーディアンが3人の場合、あまる1人はランダムにどちらかに振り分ける。シャドウナイトも3人の場合ガーディアンでさくら組に分けられていたらかえで組に振る。
・戦争開始時のクラン確定後、アカウントテーブルにクランをUpdateしキャラクターチェンジでクランが変更されないようにする。
・戦争開始後にINしたキャラクターには無条件に人数の少ないほうへINさせ、アカウントに書き込む。
・戦争終了後は全員未所属になり、共通の首都に飛ばされる。アカウントからも削除。
・首都は多少の変化をもたせるにしても一方だけ暗かったり明るかったりしないようにする。共通首都も合わせて3つの定義が必要
・クラン首都でのリスタ位置と各商人との距離を完全に一致させる。
・戦場の座標はデータベースで管理する
・旧戦争鯖の座標を使う
・旧戦争鯖ですでに5個以上の戦場があるため、一度選択された戦場はその日は選択されないようにする
・最低5箇所 最高20箇所の戦場を追加する(目新しさを出すため)
・第xx回 戦争回数を記録する

★基本1GT
★戦争のポイント制 行動や結果によってポイントに重みがつけられ、総合得点で勝利クランを決定する
評価される行動とポイント
・殺害:1キル/10ポイント
・死亡:1デス/1ポイント
・チームキル:1キル/-50ポイント
・総ダメージ量:与ダメージ/3000ポイント
・タワー保持時間:2ポイント/3秒
特殊系
・一番最初にクラウン取得時:150ポイントが付与される(接続人数によって要調整)
・クラウン取得時:ポイント差の25%のポイントを取得
・城獲得:保有ポイントの+20%

クラウン取得後の動作に遊びを持たせる
・元防衛クランが全員首都に飛ぶ(通常) 75%
・全プレイヤーのHPMPが全快し、元防衛クランが全員首都に飛ぶ 20%
・タワーが倒れても首都に飛ばずその場にいる。タワーから3セル以内にいたキャラクターは戦場の復帰位置に飛ばされる 5%

タワーの仕様
・戦争開始3~5分間はタワーがたたない ただし建つ位置に下記の仕様は適用される
・タワー周辺1セルはダメージ3割増加 回避率0%
・とりあえずHPは10Kぐらい
・30秒後に復活
・対魔法/弓には9割のダメージ軽減をつける(旧戦争鯖はダメージ1)

★族長制(立候補制)
・1日ごとに選挙を行う
・立候補者がいない場合、現在族長が継続する
・1:00~1:05の間に立候補期間開始でこの期間だけ立候補アイテムが使用できる
・立候補アイテムは1A程度で良い
・さくら組 かえで組どちらかを選択し、次の日の戦争ではクランが変更されない また、アカウント単位で族長になるためキャラクターチェンジしても族長キャラクターとなる
・副族長なし
族長効果
・被ダメージ1/2
・性能の高い特殊な変身が可能(具体的には未定)
・核を戦争期間中1度だけ使える 販売ではなくアイテムスキルとして覚えさせるため、アデナはかからない(スキル名:核の使用)
 核の性能
  ・指定地点中心12セルの範囲にMAXHpの80%のダメージを与える これによってキルした分は戦争ポイントやサブクラスポイントに加算されない
   アデナ化はされる
  ・使用後はHPMPが1になる
・コールクランが使える リストからではなく、アイテムスキルによるターゲッティング(スキル名:エクステンドコールクラン)
自身周辺2セル内の移動可能地点に呼び寄せる。2セル内に移動可能地点がない場合は失敗する
ディレイ 1分
MAXHPMP10%使用
・クラン員全員に下記のバフをかける(スキル名:鬨の声)
 ・フィジカルエンチャントSTR
 ・フィジカルエンチャントDEX
 ・ブレスウェポン
 ・バーサーカー(AC減少なし)
 ・イミューントゥハーム
 ・クリアマインド
 ・ネイチャーズタッチ
 ・アイアンスキン
 ・バーニングウェポン(そのときに近接武器を装備しているキャラクター)
 ・ストームショット(そのときに遠距離武器を装備しているキャラクター)
 ・イリュージョン[オーガー]
 ・コンセントレーション
 ・イリュージョン[リッチ]
 ・ペイシェンス
 ・インサイト
 ・HPがMAXHPの50%回復
 ・戦争中に2回使用できる
 ・HPMP消費なし
 ・スキル使用後 1分後に発動するようにする(2010/12/08追記)

【得られるアデナ計算式】
前提:max接続人数100人
殺害時のアデナ取得は廃止

【タワー保持ボーナス】
タワー保持時、1秒につき40アデナ取得
タワー未保持時、1秒につき20アデナ取得

【戦争勝利】
勝利:100K+(最終ポイント*100)
敗北:50K+(最終ポイント*50)

by umisaka1 | 2010-12-08 01:51 | Lineage | Comments(4)

基本構想

以下の項目について基本構想を行う

キャラクター
装備全般
武器
防具
システム
アイテム

キャラクター
・Lv1で固定
・ステータス効果を独自に改変
・サブクラス制(計14クラス)
・各クラスはパッシヴスキルを持つ。アクティブスキルは実装しない予定にする。
・覚えられるリネージュ一般魔法はクラスによって違う。
・満腹度は残り時間を表すようにする(%で表す)
・ロウフルはMVPポイントとする
・装備の可否は元のクラスが基本
・攻撃速度は可能ならばsprをいじってアークナイト基準の2倍速にしたい

装備全般
・1回の戦争で1アイテム買えるぐらいの値段にする
・汎用・レアの二種類に分ける
・買った値段で売れるようにする
・アビリティを武器防具につけることができる(マヨ鯖でいうMOD)
・アビリティ付与スクロールは成功確率10%を基本として戦争終了後に配布する袋等から、10%+ 25%+ 50%+などのスクロールを出す
・アビリティは10個までつけられる
・1週間ぐらいでアビリティ10個はつけれるようなバランスにする ただし、狙ったアビリティで10個はまた時間をかける

武器
・small/largeの廃止
・最小値/最大値の関係にする
・追加打撃は最小と最大に+されるイメージ

防具
・AC1につき0.15%の回避
・AC5ごとにXdmgリダクション
・重量で性能の差別化

アイテム
・ポーション系は戦争鯖基準いく
・変身スクロールではなく固有の変身スクロールを販売する(使えば速それになれる)
・触媒は使わせる

システム
・20時~01時で50分間の戦争
・基本1GT
・戦争のポイント制 行動や結果によってポイントに重みがつけられ、総合得点で勝利クランを決定する
・個人の行動によってMVPポイントをつけて戦争終了後にクラス別に高得点者に表彰を行う。
・クランは2つ固定
・戦争開始時にクラス別に均等に振り分ける
・族長制(立候補制)
・戦争終了後は全員同じクランになる

by umisaka1 | 2010-12-06 02:18 | Lineage | Comments(12)