【バフ系共通】
バフは使用者の名前を表示する
【デバフ系共通】
時間操作が鯖側で不可能なため、アイコンは表示せず、S_EffectLocationを使用してエフェクトを表示する。
デバフはかけられた事を表示する・デバフが切れたらメッセージを表示する。
以下の計算式で計算する
(デバフ固有成功確立 + INT) - ランダム(1~MR) = 成功確率
ランダム(1~100) < 成功確率 == true ? False
・基本デバフは入るものとする
【ヒール系】
・使用するとヒールの種類によって固定値でロウフルが減少する。
・戦争開始時にロウフルはフル回復。
【変更なし分類】
エンチャント ウェポン
・ブレスウェポン・シャドウファングと重複可能にする(上方修正)
メディテーション
・MP回復量+10に変更(上方修正)
ブレス ウェポン
・追加打撃+1に変更(下方修正)
・クリティカル(武器の最大ダメージ)+3%(上方修正)
ホーリー ウォーク
・効果時間300秒に変更(上方修正)
バーサーカー
・ACの減少を廃止(上方修正)
・弓攻撃には追加打撃、命中は適用されない(下方修正)
ショック スタン
・成功確立 54%に変更(上方修正) 1秒~3秒スタンさせる(0.1秒刻み)
リダクション アーマー
・(CON-13)+1に変更(レベルが無いため)
バウンス アタック
・最大HPがCON%上昇
・既存の損傷効果は廃止
ソリッド キャリッジ
・既存効果(ER+15)に変更なし
・ダメージリダクション+10%を追加(上方修正)
カウンター バリア
・成功確率34%に変更(上方修正)
・魔法による追加打撃は勘案しない。ランダム(small~big)を再計算してダメージ値を決定する。(下方修正)
エンチャント ベノム
・成功確率15%に変更(上方修正)
・3秒間1秒ごとに最大HPの1%ダメージに変更(上方修正)
シャドウ アーマー
・シールド・アースブレス・アーススキン・アイアンスキンと重複可能(上方修正)
・ダメージリダクション+1 総合回避+3%(上方修正)
・ACの減少なし(下方修正)
ダブル ブレイク
・最初の攻撃ダメージ計算とは別で再計算する。再計算後、ダブルブレイク分のダメージは半減する。ダブルブレイクダメージにバーニングスピリットは乗らない(下方修正)
アンキャニー ドッジ
・物理回避+10%
・総合回避の半分の確率で魔法攻撃を回避する可能性を得る(上方修正)
ドレス マイティー
・STR+5に変更(上方修正)
ドレス デクスタリティー
・DEX+5に変更(上方修正)
トリプル アロー
・精霊の玉1個消費(下方修正)
バーニング スラッシュ
・使用後、1回の攻撃に限り炎属性ダメージ範囲1が発動する。(L1Attackをかませる)
ガード ブレイク
・効果時間10秒に変更 固有成功確率100% 効果に変更なし
覚醒[アンタラス]
・ハイランダーの場合:変更なし
・フェンリルナイトの場合:グラフィックスが変更される(何にするかは未定) 移動速度 攻撃速度ともにアークナイト並み(上方修正)
フィアー
・効果時間10秒に変更 固有成功確率100% 総合回避-5%
ショック スキン
・周りの敵対クラン員にダメージを与えられるように変更
覚醒[パプリオン]
・ハイランダーの場合:変更なし
・フェンリルナイトの場合:グラフィックスが変更される(何にするかは未定) 移動速度 攻撃速度ともにアークナイト並み(上方修正)
モータル ボディ
・成功確率20%に変更(上方修正)
・魔法による追加打撃は勘案しない。ランダム(small~big)/2を再計算してダメージ値を決定する。(下方修正)
サンダー グラップ
・対象に50の固定ダメージを与え、35%の確率で3~5秒間ホールド状態にする
ホラー オブ デス
・効果時間10秒に変更 固有成功確率80% STRとINTを-3下げる
フリージング ブレス
・味方クランはダメージをうけないように変更 凍結はしない
覚醒[ヴァラカス]
・ハイランダーの場合:変更なし
・フェンリルナイトの場合:グラフィックスが変更される(何にするかは未定) 移動速度 攻撃速度ともにアークナイト並み
ミラー イメージ
・物理回避+10%
・総合回避の半分の確率で魔法攻撃を回避する可能性を得る(上方修正)
コンフュージョン
・+10の追加打撃でダメージをあたえ、50%の確立で5秒間サイレンス状態にする
スマッシュ
・+15の追加打撃を与える
キューブ[イグニション]
・敵:4秒毎に4セル範囲の対象に現在のHPの2.5%のダメージを与える このダメージは火耐性で軽減される。
コンセントレーション
・対象のMPR+4
マインド ブレイク
・対象にSP*5のダメージを与え、MPを5減少させる
ボーン ブレイク
・+10の追加打撃でダメージをあたえ、40%の確率で1秒~5秒スタンさせる(0.1秒刻み)
イリュージョン[リッチ]
ファンタズム
・50%の確率で対象を1~5秒間、行動不能状態にする。攻撃を与えると解除される。
アーム ブレイカー
・未実装とする
キューブ[バランス]
・4秒毎にMP+10 HP減なし
アイス ダガー
ウィンド カッター
ファイアー アロー
スタラック
・攻撃時、10%の確率でその攻撃魔法の属性耐性を-10%下げるデバフを5秒与える
リムーブ カーズ
・すべてのデバフを解除する
ウィークネス
・ダメージリダクション-10 効果時間10秒 固有成功確率70%
ディジーズ
・被ダメージ時に追加打撃+5を受ける 効果時間5秒 固有成功確率65%
ディケイ ポーション
・すべてのポーション使用不可 効果時間6秒 固有成功確率60%
ウィンド ショット
・命中+廃止で遠距離攻撃+2(スティング含む)
アース スキン
・AC-4(下方修正)
ストーム アイ
・ウインドショットのPT版
アース ブレス
・アーススキンのPT版
ネイチャーズ タッチ
・対象のHPR+20
アクア プロテクター
・遠距離ダメージが25%の確率で半減される
ネイチャーズ ブレッシング
・周囲4セル以内の味方にのみ効果あり
ストーム ショット
・命中マイナス廃止
アイアン スキン
・AC-8(下方修正)
ソウル オブ フレイム
・攻撃時の武器ダメージ計算がランダム(最小値~最大値)からランダム((最大値/2)~最大値)となる
エレメンタルファイアー
・攻撃時、35%の確率で武器の最小最大値が25%増加した値で計算される
ポルート ウォーター
・ポーション効果半減 効果時間8秒 固有成功確率80%
イレース マジック
・MR1/4(ただし、装備分は勘案されない)