ドSうしこの

ACT2

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はーw
モンスターの定義が全然おわらん まだACT2だし
すでに436匹新規で作ったがモンスターのgfxID探せてないしスキルも考えないと・・・
配置とダンジョンの決定もしないといけない・・・
ダンジョンシステムの仕様も詰めてない
パーティ組むのめんどいだろうから、同じマップにいたら強制パーティ扱いにしちゃうーとか
Diablo2ではパーティの人数によって(/player x)敵のHPが人数分乗算されたりExp増えたりするんだがそいうのもやりたいし
Diablo2みたいに完全ランダムダンジョンは作れないから、次の階への扉はマップ内のランダムな位置に出現させよーかなとか
ボスの出現トリガーどうしようかなとか 殲滅鯖v2を朴ろうかな

終わらん

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# by umisaka1 | 2016-07-21 09:38 | Trackback | Comments(3)

メモ

サブキャラの初期レベルは手持ちのキャラの中で一番レベルの低いキャラにする
(レベルあげめんどい)
スキル ステータスのリセットは無料で何回でも出来るようにする
レベルアップにつき全エリクサー5個づつ配布してどれか一つでも使うと全部1個づつ消費させる事で、ステータス振りを再現する
ステータスは127以上も対応させる
(クライアントのステータス欄は無理なので無視)
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# by umisaka1 | 2016-07-18 14:38 | Trackback | Comments(0)

更新とまります

▼スキル作成はテストのためのテストです。
華やかな?スキルばかり作って、ブログで公開しておりましたが、ソースの作りを確定するため、取り敢えずテスト的に作ったに過ぎません。

▼段取り的には
①モンスター作成
②キャラクター周りの特殊仕様組み込み
③武器防具ドロップシステム作成
④プレイヤースキル作成
⑤モンスタースキル作成
⑥攻城戦など細かい仕様作成

となります。

▼123をぶっ飛ばして作ってましたが、やはり手戻りの懸念があります
ですので①からセオリーどうりにやっていきます

▼今はエクセル上でモンスターを作っています
攻撃力などをDiablo2のサイトを基に目視で転記する作業です
大変地味でつまらない けど大切。
ブログで公開できる(してもつまらない)内容ではない為、しばらく更新を停止します。

①ですら進捗率は4%ほどです
相変わらずですがボランティア募集中です
よろしくお願いいたします。。
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# by umisaka1 | 2016-07-12 13:11 | Trackback | Comments(0)

メテオ



なんで、攻撃モーションんが遅れるんだろ・・・

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# by umisaka1 | 2016-07-11 13:27 | Trackback | Comments(0)

サンダーストーム


バフ系スキル
効果中に再使用された際の処理が難しかった

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# by umisaka1 | 2016-07-08 01:11 | Trackback | Comments(2)

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