2016年 07月 06日

増殖

先日投稿した記事でオーバロードが増えそうでやばいっていうことで対策したんだが
すでに、プロパティが

L1Character cha; // 投射するキャラクター
L1Location startLoc; // 開始座標
L1Location targetLoc; // 終了座標
int heading; // 向き
int arrowgfx; // 矢のgfxid
int hitgfx = 0; // 終了時のヒットエフェクト(S_effectLocation) 0の場合は表示しない
int radius = 0; // 終了時のダメージ範囲
Boolean obstacleFlag = true; // 矢や魔法を通さないかどうか
Boolean obstacleExplode = true; // 矢や魔法が通らない場合にhit処理するか
Boolean collisionFlag = true; // プレイヤー以外の何かにぶつかるか
Boolean collisionExplode = true; // プレイヤー以外の何かにぶつかった場合にhit処理するか
Boolean distanceLimitFlag = true; // 最大距離をarrowMaxDistanceで縛るか
Boolean distanceExplode = false; // 最大距離まで行った場合にhit処理するか
int arrowSpeed = 60; // 矢の速度
int arrowMaxDistance = 15; // distanceLimitFlagがtrueの場合の最大距離
int collisionPierceProp = 0; //collisionFlagがTrueの際に貫通する確率(1000%単位)
boolean collisionPierce = true; //collisionPirecePropで貫通判定された時にhit処理するか
こんなになってしまっている
ほんと、引数で1っこ1っこ定義しなくてよかた・・・

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# by umisaka1 | 2016-07-06 12:39
2016年 07月 06日

チャージドボルト

ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛!!! エ゛キ゛サ゛イ゛ト゛ォ゛ォ゛ォ゛ォ゛ォ゛ォ゛ォ゛!!
https://gifs.com/gif/XDBwqV

雷スキル チャージドボルト作った

2日かかった割に
だっさwこみゅぬけるわw

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# by umisaka1 | 2016-07-06 00:44
2016年 07月 05日

公開予定日

e0131715_12173867.jpg


作業ペースがすっげー遅い気がする
このペースでやるといつ公開できるか見積もってみよう

スキル開発
1スキル:1日
7クラス×15スキル=105日

モンスターの定義と配置=30日

装備の実装=30日

NPC戦争実装=10日

L1J仕様の廃止等細い調整=30日

バランス調整=10日

215日


つまり

2017年02月05日

はーwできるのかこれwwww
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# by umisaka1 | 2016-07-05 12:08
2016年 07月 03日

フローズンオーブ

動画gif(エキサイトブログはクソなので 略
比較的きれいにできた
多人数でぶっぱなすと たぶん 大変なエフェクトになる
他人のエフェクトは消せるようにしてもいいかもしれん

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# by umisaka1 | 2016-07-03 14:26
2016年 07月 01日

ブリザード


動画GIF(エキサイトブログゴミだから記事に直接あげられない)
https://gifs.com/gif/9rv9OJ

ブリザードのイメージできた
エフェクトは適当です。エフェクトデザイナーたすけてーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

でもなんか、コレジャナイ感
なんだろう






あっ

e0131715_23382899.jpg

ゲロザードだこれ








ゲロザードだこれ!!!!!!!!


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# by umisaka1 | 2016-07-01 23:39