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S_UseArrowSkillは偉大

例えばエネルギーボルトなどアロー系魔法をobjectを対象とせず地点を対象として表示したいんだけどS_AttackPacketのwriteD(objid);を0にして


writeH(0x0000); // target xwriteH(0x0000); // target yに値いれればできるのかな?


ちゃうわ S_UseArrowSkillだ


普通にC_Attackでやってんじゃんか


できた S_UseArrowSkillのパケット情報を

writeC(Opcodes.S_OPCODE_ATTACKPACKET); writeC(0); writeD(0); writeD(0); // writeC(isHit ? 6 : 0); // 3.0c writeH(isHit ? 6 : 0); writeC(cha.getHeading()); // writeD(0x12000000); // writeD(246); writeD(_sequentialNumber.incrementAndGet()); writeH(spellgfx); writeC(127); // スキル使用時の光源の広さ? writeH(cha.getX()); writeH(cha.getY()); writeH(x); writeH(y); // writeC(228); // writeC(231); // writeC(95); // writeC(82); // writeC(170); writeC(0); writeC(0); writeC(0); writeC(0); writeC(0);

これにすると


S_UseArrowSkillは偉大_e0131715_21391218.jpg
できた。
これで、エフェクト表現の幅が広がった。
くっそ今更だけど・・・













Commented by ツイテル at 2016-06-15 16:09 x
うしこさんのゲームは世界一です。いろいろ渡り歩いても、うしこさんの作るゲームが世界一です。ところで次の鯖OPENはいつですか?
Commented by umisaka1 at 2016-06-15 18:42
ありがとう うしこゲームといってもリネージュだけど。。。
公開予定12月頃かな。。。
Commented by jolo at 2016-06-15 21:30 x
2020年の12月頃ですね。
Commented by umisaka1 at 2016-06-16 11:44
東京オリンピックどころじゃないというわけですな
Commented by YDMN at 2016-06-20 10:34 x
こっそり覗いてみたよ
元気そうで何よりです(*´∀`)
Commented by umisaka1 at 2016-06-20 12:07
ヤダモソ生きてたのね∑(゚Д゚)
愛され皆殺しキャラ 鯖できたら遊ぼう(`_´)ゞ
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by umisaka1 | 2016-06-14 21:40 | Comments(6)